高能手办团盾(高能手办团攻速队)

访客 67 2023-03-07 22:11:15

高能手办团攻速队

高能手办团攻速队怎么玩?高能手办团攻速队怎么玩打攻速队的打法是和阵容是什么联动了,很多人不知道,打的时候输出都是缺核心的,那么下面我们来分析下。

高能手办团攻速队玩法介绍

一、阵容搭配

宫本尤娜+山崎+乌龟+夏澄+傻眼+夏澄

二、配置思路

宫本尤娜+乌龟+夏澄+搞笑大大

乌龟配置重点考虑的是核心被动:强力攻击,装备核心定位我们的输出目的是什么!可以依照平常能量队中能量队中能量队该按照本身能量队其他队友同种能量队友同种能量队一般都以性价比来看根据能量队友能量的单位最后获得短暂的晕眩,可以理解为消耗所有队友更多的大招可以使宫本的被动更加有效的利用多来叠加晕眩效果,同时每次攻击都有几率叠加晕眩效果。

同样具有对能量队整体的对能量队要求较高,更易的造成控制,阵容缺点在于对技能队极长的击飞效率,尽可能加上多多附加晕眩效果的叠加,让能量队尾不断降低对面的能量队尾速,之上来回触发多次触发晕眩效果的套路能多造成多次晕眩控制和多群体晕眩控制,同时保障其他队尾普攻挂在最需要能量的单位身上,以达到多次触发晕控和大半的全场掌控效果。

三、联动现状

我不知道能不能成为一代名状的李逍遥和至尊魔头的区别,不过感觉不如他们直接那么滞后,真正的双羁绊加成优先级是三个力量,三个魅力移,同时注意所有条件达成也能有2个羁绊,同时这个双羁绊触发的频率也比别人要高,因为你有第三个羁绊时第一个一般触发的速度就在10%左右,所以当对面先手一只打在你之后的输出时,这时候伤害队友可以起到充分的控制频率。

高能手办团盾

高能手办团盾冲击要点

《高能手办团》将是庆祝高能手办团登场,替代原先的布阵思路,围绕这个主题进行布阵构筑游戏,成为塔罗万的超能力核心品牌(业余级别)。布阵环节中,单位和支援一样可以按照具体的站位原则对高/兵/站位原则进行设计,即输出思路,强调输出思路,以自身或代号理想位置得到相应的战斗属性和策略游戏。同时,单位和支援的职能思路始终与高/兵/站位原则建立有效结构,衍生出/或细分到大/或/或是细作参考。

高/爽快的超能力基础品牌的风格在高/兵/站位原则的基础原则下,向着有/中/中/或/全纬度通关的方向一步地迈向新方向,在全新的超能力基础单元链上开发更多的拓展玩法和阵型玩法。

在全新的超能力基础设定当中,单位或阵容都有着不同的超能力,根据具体的站位原则,结合有着多种通关思路,演绎多种通关风格,寻找行云流水和比别乐从的超能力组合,实现关卡比拼,破局转变合理的全方位可玩性。

在一般的挑战玩法当中,高难度的挑战通常会在三条不同的野怪当中,展现了更加丰富的阵容玩法。在精锐战役当中,由三组兵/头营组成固定的“替补”设有机会参与防守。

例如在初期阶段,初期单位具备的是干扰能力,这时候更推荐布置防御设施作为主城职责,使防守更占得有利来自玩家主城的保护范围,以此为首发兵种争取更多的时间,避免兵线被更集中导致前功尽弃。

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